La unión de todos los fragmentos depende de la aplicación de las "pistas de migración" ("Montañas distantes" como lo plantea Jeff Gomez) concepto que se encarga de establecer referencias a personajes, episodios, eventos y acciones, que no se desarrollan en la plataforma que se está visualizando, sino que genera los espacios para que se construyan nuevos medios a partir de ellos.
Todas las conexiones que se descubren pueden ser representadas visualmente en un gráfico dónde se reconstruya el potencial creativo de un mundo, ideal para planear su crecimiento constante y la incorporación de nuevas historias.
Referencias
Klastrup, L. & Tosca, S. (2004) Transmedial Worlds: Rethinking Cyberworld Design. [En línea]. Recuperado en agosto 02 de 2010. Disponible en: http://www.itu.dk/people/klastrup/klastruptosca_transworlds.pdf
Ruppel, M. (2006). Learning to Speak Braille. [En línea]. Recuperado en diciembre 10 de 2009. Disponible en: http://things.wordherders.net/archives/005458.html.


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